Bir PC oyuncusuna Soldier of Fortune'u sorduğunuzda alacağınız cevap "adamların kollarının bacaklarının koptuğu oyun değil mi?" gibisinden bir cevap alırsınız genelde. Tabi SoF'u bu kadar basit özetlemek yanlış olur. Çünkü SoF'u SoF yapan ve bu kadar tutulmasını sağlayan tek şey gerçekçilik ve kol-bacak kısmı da bu gerçekçiliğin bir parçası...
Oyunun çıkmasına az bir zaman kaldı, Mayıs ayında piyasada olacak ve şimdiye kadar anlatılanlar doğruysa uzun zamandır oynadığımız en iyi oyunlardan biri olacak. SoF için bir ön-inceleme izlenim yazıyı hazırlamayı uzun zamandır planlıyordum, ancak yazı hazırlamaya vaktim olmadığından ertelenip duruyordu. Kısmet bugüneymiş, yani SoF II'nin multiplayer test sürümünün yayınlandığı güne. Nitekim bu yazıda sadece oyunla ilgili yayınlanan bilgiler değil, şu anda arka planda indirdiğim (19.04.2002 01:58) test sürümünden de kısa izlenimlerimi bulabilirsiniz. Ayrıca yeni eklenen screenshot'ların da bu test sürümünden alındığını belirtmeliyim.
orjinal 'Soldier of Fortune'un en büyük özelliklerinden biri yapım aşamasında danışman olarak gerçek bir askerin, eski bir yeşil bereli olan John Mullins'in çalışmış olmasıydı. John Mullins SoF II'de de askeri danışman olarak görev almış. Zaten ilk oyunda yine kendisinin yer aldığı gerçek veya hayali görevleri tamamlamıştık, yeni oyunumuzda da bu açıdan değişen birşey yok. Ancak oyunun teknik yapısında oldukça fazla değişiklikler var.
Yeni neler var?
Herşeyden önemlisi oyunun grafik motoru değişti. Orjinal SoF'ta Quake 2 motoru kullanılmıştı, bu kez sırada geliştirilmiş Quake III Arena motoru var. Bu da sadece daha detaylı poligonlar içeren seviyeler değil, Hong Kong sokaklarından Kolombiya ormanlarına kadar geniş araziler ve gerçek dünya mekanları yaratmaya olanak sağlamış.
Ancak SoF'taki karakter animasyonlarındaki gerçekçiliği grafik motoru elbette tek başına sağlamıyordu. Kısaca, gövdeden ayrılan vücut parçalarını simüle etmekte kullanılan iskelet yapısını GHOUL isimli bir teknolojiye borçluyduk. İşte bu teknoloji de ilk SoF'tan beri epeyce geliştirilip GHOUL 2 olarak SoF II'de karşımıza çıkacak. Karakter modelleri için sanal bir iskelet yapısı sağlayan GHOUL 2 ile oyundaki karakterler artık sadece yaşıyormuş gibi davranmayacak, ek olarak çok daha gerçekçi hareket edecek ve yaralanacak. Birini bacağından vurduğunuzda tökezleyecek, daha iyi nişan alıp elindeki silahı vurduğunuzda düşürecek, fakat şimdiye kadar oyunlarda gördüğümüzün tersine düşürdüğü silahı alıp hayatta kalmaya çalışacak. Yapay zeka öyle geliştirilmiş ki, düşmanlarınız mermileri bittiğinde koşup tekrar doldurmaya çalışacak, saklanacak veya bir el bombası attığınızda şansları varsa yakalayıp size geri atacak. Bunların hiçbiri önceden programlanmış (scripted) hareketler değil; SoF II'deki karakterler, yani yapay zeka, içinde bulunduğu duruma en uygun davranışı yapıyor, yani dinamik olarak tepki veriyorlar.
SISTEM GEREKSINIMLERI
Pentium
III 450 MHz or Athlon
processor or higher
Windows
98/ME/2000/XP operating system
128 MB of RAM
700 MB of uncompressed free hard drive space
Windows
98/ME2000/XP
DirectX 8.1
64MB GraphicCard
Bu Mesajı Görmek İçin cevap Yazmalısınız [cevap yazmak için lütfen üye olunuz veya giris yapınız ..]